失落王冠口碑偏低,或许不该做成ARPG游戏

由几年前的经典IP罪恶王冠改编的手游——失落王冠,今日已经安卓平台开启预下载。明天是正式公测的日子。游戏制作公司蛙扑不取悦平民玩家,也不讨好要求刁钻的铁杆粉丝,只按照自己的计划制作出一款能够高营收的游戏,但如果只为了营收,游戏或许不做成ARPG类型,这样更有利与公司的发展,而且是玩家与公司的双赢。

失落王冠口碑偏低,或许不该做成ARPG游戏

为什么不要做成ARPG?

ARPG手游最重要的是打击感,但失落王冠的打击感处于中等偏下的水平。游戏公司是打算利用经典的IP圈一波粉丝的流量,然后用ARPG的游戏类型留住氪金玩家,所以并没有精心的制作。目前游戏还没有公测,看不出来这个营销策略的效果如何,只是口碑有下滑的趋势。

失落王冠口碑偏低的其他原因:

1、宣传不够有诚意

手游正式上线之前会做宣传,蛙扑在内容上大量截取了原IP的素材,很少有来自于游戏公司原创得内容,被玩家频频吐槽没有诚意。

2、剧情没有延展创新

失落王冠是IP改编的手游,原著粉很注重游戏的还原度,这一点蛙扑做的中规中矩,甚至有点懒,在人物建模和立绘的设计上少有创新,大部分是按照原著得构思设计得,因此导致剧情的创新度不够,没能满足想要看延展剧情的玩家。

有一个现象可以解释蛙扑的制作理念与玩家品味发生冲突的原因:

举个例子,一人之下漫画,它现在被改编成了动漫,当时策划要求把主角冯宝宝改成更符合常规理念的人物形象,作者却强调谁都可以改,只有她不行。为什么呢?因为冯宝宝是灵魂,改动之后一人之下就没有原来的味道了,但是制作的人意识不到,这就是向钱看和向质量看的差距,角度不同理解问题的思维就不同,所以玩家也没必要过分吐槽蛙扑。如果失落王冠实在不好玩,用户完全可以选择其他的动作手游,比如说已经公测的ARPG街机大作《猎人X猎人》,还有即将公测的一人之下手游。

游戏再好玩,玩家也不可能时刻保持最佳的游戏状态,总会有想要挂机加快游戏进程的时候,此时此刻云控平板云手机就是比真机更好的选择。无疲劳模式云上运行游戏,让你的角色全天在线自动发育。

总结:

对于玩家来说,失落王冠是失败的IP改编游戏作品,但对于游戏公司来说,却是能带来高额收益的优秀产品。没错,就是产品,玩家不想承认也要承认,游戏公司不是福利院,将IP改编成手游自然是为了赚钱,玩家可以吐槽也可以不喜欢,但这一切应该不会给游戏公司带来太大的影响。

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